Nama : Tera Nurul
Harfiah
Kelas : 4ia10
NPM : 56410863
PRINSIP - PRINSIP DAN
LAYER PORTOKOL PADA SISTEM TERDISTRIBUSI
COMMUNICATION
Interproses komunikasi
adalah jantung dari semua sistem terdistribusi. Tidak masuk akal untuk
mempelajari sistem terdistribusi tanpa hati-hati dengan cara bahwa proses pada
mesin yang berbeda dapat saling bertukar informasi. Komunikasi dalam sistem
terdistribusi selalu didasarkan pada pesan tingkat rendah yang lewat seperti
yang ditawarkan oleh jaringan yang mendasarinya. Sistem terdistribusi modern
biasanya terdiri dari ribuan atau bahkan jutaan proses yang tersebar di seluruh
jaringan internet.
Dalam pembahasan kali
ini, kita mulai dengan membahas aturan bahwa proses berkomunikasi harus ada
yang dikenal sebagai protokol, dan cocencrate. Pada penataan tersebut protokol
dalam bentuk lapisan. Dari tampilan diempat luas dan model yang digunakan untuk
komunikasi terbagi atas: prosedur panggilan jarak jauh (RMC), remote metode doa
(RMI), pesan middleware berorientasi (MOM) dan streams.
Model pertama untuk komunikasi dalam sistem terdistribusi adalah panggilan
prosedur remote (RPC). Sebuah RPC bertujuan menyembunyikan sebagian besar
seluk-beluk pesan lewat, dan sangat ideal untuk aplikasi client-server.
perbaikan untuk model RPC datang dalam bentuk doa metode remote (RMIs), yang
didasarkan pada gagasan obyek terdistribusi. RPC dan RMIs dibahas dalam bagian
terpisah.
Pesan-berorientasi middleware (MOM) adalah disebut juga sebagai suatu message-queuing
sistem, suatu kerangka pesan, atau sekedarmessaging sistem. MOM
dapat membentuk suatu lapisan middleware yang penting untuk aplikasi perusahaan
melalui Internet. MOM dapat menerbitkan dan mendaftar model, suatu klien dapat
mendaftarkan sebagai penerbit atau seorang langganan dari pesan. Pesan
dikirimkan hanya untuk tujuan yang relevan dan hanya sekali, dengan berbagai
metoda komunikasi yang mencakup komunikasi one-to-many atau many-to-many.
Sumber data dan tujuan dapat decoupled di bawah model
tersebut.
Protocol Layer
Protokol merupakan
sebuah rule, prosedur dan pengaturan sejumlah operasi peralatan komunikasi
data, dalam komunikasi data, aturan-aturan meliputi cara membuka hubungan,
mengirim paket data, menginformasi jumlah data yang diterima, dan meneruskan
pengiriman data. Protokol dapat diterapkan pada perangkat keras, perangkat
lunak atau kombinasi dari keduanya. Pada tingkatan yang terendah, protokol
mendefinisikan koneksi perangkat keras.
Prinsip dalam membuat
protokol ada tiga hal yang harus dipertimbangkan, yaitu efektivitas,
kehandalan, dan Kemampuan dalam kondisi gagal di network. Protokol
distandarisasi oleh beberapa organisasi yaitu IETF, ETSI, ITU, dan ANSI.
Tugas yang biasanya
dilakukan oleh sebuah protokol dalam sebuah jaringan diantaranya adalah :
1.
Melakukan deteksi adanya
koneksi fisik atau ada tidaknya komputer / mesin lainnya.
2.
Melakukan metode “jabat-tangan”
(handshaking).
3.
Negosiasi berbagai macam
karakteristik hubungan.
4.
Bagaimana mengawali dan
mengakhiri suatu pesan.
5.
Bagaimana format pesan
yang digunakan.
6.
Yang harus dilakukan
saat terjadi kerusakan pesan atau pesan yang tidak sempurna.
7.
Mendeteksi rugi-rugi
pada hubungan jaringan dan langkah-langkah yang dilakukan selanjutnya.
8.
Mengakhiri suatu
koneksi.
Dalam Model OSI terdapat
7 layer dimana masing-masing layer mempunyai jenis protokol sesuai dengan
peruntukannya. Sebuah standar protokol yang dikenal sebagai OSI (Open System
Interconection) model dengan aisitrktur sebagai berikut.
Arsitektur OSI dibuat
berlapis-lapis dengan fungsi yang berbeda pada setiap lapisannya. Lapisan yang
lebih tinggi menyembunyikan kerumitan dari operasi di lapisan yang lebih rendah
dan suatu lapisan hanya dapat di akses oleh lapisan yang ada di atasnya atau di
bawahnya.Hal tersebut di maksudkan untuk memberi kemudahankepada para pembuat
perangkat keras dan perangkat lunak komunikasi dalam mengembangkan berbagai protokol
yang berbeda sesuai kebutuhan. Namun tetap mereka harus mematuhi standar yang
telah di berikan OSI.
Lapisan layer protokol
tersebut dapat di golongkan lebih jauh menjadi:
1.
Low level Layers
2.
Transport Layers
3.
Higher Level Layer
1.
a. Low
level Layers
Yang termasuk Low layers
adalah lapisan-lapisan sebagi berikut:
1.
Physical Layer:
Spesifikasi dan implementasi dari bit-bit dan proses transmisi dari pengirim ke
penerima. Berfungsi untuk mendefinisikan media transmisi jaringan, metode
pensinyalan, sinkronisasi bit, arsitektur jaringan (seperti halnya Ethernet
atau Token Ring), topologi jaringan dan pengkabelan. Selain itu, level ini juga
mendefinisikan bagaimana Network Interface Card (NIC) dapat berinteraksi dengan
media kabel atau radio.
2.
Data Link Layer:
Bertanggung jawab mengurusi perubahan bit=bit data menjadi frame untuk
mengatasi error dan penontrolan pengiriman frame. Befungsi untuk menentukan
bagaimana bit-bit data dikelompokkan menjadi format yang disebut sebagai frame.
Data link layer melakukan tugasnya dengan meletakkan pola bit khusus pada awal
dan akhir dari setiap frame untuk menandai mereka, serta komputasi checksum
dengan menjumlahkan semua byte dalam bingkai dengan cara tertentu.
Ketika frame tiba,
penerima recomputes checksum dari data dan membandingkan hasilnya dengan
checksum mengikuti frame. Jika setuju, frame dianggap benar dan diterima. Jika
mereka tidak setuju, penerima meminta pengirim untuk retrasmit itu. Frame
ditugaskan nomor urut (di header), sehingga semua orang dapat memberitahukan
yang mana.
1.
Network Layer: Mengatur
bagaimana paket-paket di arahkan berdasarkan alamat logik. lapisan bertanggung
jawab untuk menerjemahkan alamat logis jaringan ke alamat fisik jaringan.
Berfungsi untuk mendefinisikan alamat-alamat IP, membuat header untuk
paket-paket, dan kemudian melakukan routing melalui internetworking dengan
menggunakan router dan switch layer. Lapisan ini juga member identitas alamat,
jalur perjalanan pengiriman data, dan mengatur masalah jaringan misalnya
pengiriman paket-paket data.
Saat ini, mungkin
protokol jaringan yang paling banyak digunakan adalah IP connectionless
(Internet Protocol), yang merupakan bagian dari protokol internet. Sebuah paket
IP dapat dikirim tanpa pengaturan apapun. Setiap paket IP diarahkan ke tujuan
yang independen dari semua orang lain. Tidak ada jalur internal dipilih dan
diingat.
1.
b. Transport
Layers
Merupakan lapisan yang
memberi fasilitas komunikasi bagi kebanyakan sistem tersebar. Berfungsi untuk
memecah data ke dalam paket-paket data serta memberikan nomor urut ke
paket-paket tersebut sehingga dapat disusun kembali pada sisi tujuan setelah
diterima. Selain itu, pada level ini juga membuat sebuah tanda bahwa paket
diterima dengan sukses (acknowledgement), dan mentransmisikan ulang terhadap
paket-paket yang hilang di tengah jalan.
Pada lapisan ini
terdapat dua macam protokol yang sering digunakan, yaitu:
1.
Transport Control
Protocol (TCP) adalah protocol yang connection-oriented, yang berarti
komunikasi yang melewatinya membutuhkan handshaking untuk mengatur koneksi
end-to-end. Koneksi dapat dibuat dari client ke server, dan kemudian banyak
data dapat dikirimkan melalui konesi itu. TCP memiliki karakteristik sebagai
berikut:
1.
Connection-oriented
merupakan sistem yang akan berkomunikasi harus terlebih dulu saling mengetahui
dan sepakat
2.
Reliable, tersedia
mekanisme menjamin paket yang rusak atau hilang dikirim ulang
3.
Stream –oriented
communication
4.
Membutuhkan sumberdaya
komputasi dan jaringan lebih dari UDP
5.
User Datagram Protocol
(UDP) adalah protocol connectionless message-based yang lebih sederhana. Di
protocol connectionless, tidak ada usaha yang dibuat untuk koneksi end-to-end.
Koumikasi dicapai dengan mengirimkan informasi satu arah, dari source ke destination
tanpa mengecek untuk melihat apakah tujuan masih ada, atau apakah koneksi
disiapkan untuk menerima informasi. Paket UDP melewati jaringan dalam unit-unit
yang berdiri sendiri. UDP memiliki karakteristik sebagai berikut:
1. Connectionless, tidak memerlukan adanya saling
mengetahui dan kesepakatan
2. Unreliable datagram communication, tidak
tersedianya mekanisme yang menjamin paket rusak atau dikirim ulang.
Manfaat TCP dibandingkan
dengan UDP adalah bahwa ia bekerja andal melalui jaringan apapun. Kelemahan yang
jelas adalah bahwa TCP memperkenalkan overhead yang jauh lebih, terutama
dibandingkan dengan kasus-kasus di mana jaringan yang mendasarinya sangat
handal, seperti dalam sistem area lokal. Ketika kinerja dan kehandalan yang
dipertaruhkan, solusi alternatif selalu untuk menggunakan UDP, dan
mengkombinasikannya dengan kesalahan tambahan dan kontrol aliran yang
dioptimalkan untuk aplikasi tertentu. Kelemahan dari pendekatan ini adalah
bahwa pekerjaan pembangunan banyak ekstra perlu dilakukan, tetapi juga bahwa
solusi proprietary diperkenalkan, yang mempengaruhi keterbukaan sistem.
Apa yang membuat TCP
begitu menarik dalam banyak kasus, adalah bahwa hal itu tidak disesuaikan untuk
mendukung jawaban perilaku permintaan sinkron interaksi klien yang paling server.
Dalam keadaan normal, ketika pesan tidak tersesat, menggunakan TCP untuk
interaksi client server hasil seperti yang ditunjukkan pada gambar 2-4 (a).
Pertama, klien memulai setup sambungan, yang dilakukan dengan menggunakan tiga
cara protokol jabat tangan, ditampilkan sebagai tiga pesan pertama di gambar
2-4 (a). Protokol ini diperlukan untuk kedua belah pihak untuk mencapai
kesepakatan pada urutan penomoran untuk paket yang akan dikirim melalui
sambungan. Ketika koneksi telah dibentuk, client mengirimkan permintaannya
(pesan 4), langsung diikuti oleh paket memberitahu server untuk menutup koneksi
(pesan 5).
Gambar 2-4 (a)
Pengoperasian normal TCP. (B) Transaksional TCP
Server merespon dengan
segera mengakui bahwa ia menerima permintaan klien, piggybacked dengan
pengakuan bahwa koneksi akan clossed bawah (pesan 6). Server kemudian melakukan
pekerjaan yang diminta dan mengirimkan jawaban kepada klien (pesan 7), diikuti
dengan permintaan untuk melepaskan koneksi juga (pesan 8). Klien hanya perlu
merespon dengan pengakuan untuk menyelesaikan komunikasi dengan server (pesan
9).
Jelas, banyak overhead
dalam TCP berasal dari benar-benar mengelola koneksi. Ketika TCP digunakan
untuk interaksi client server, itu jauh lebih murah untuk menggabungkan
pengaturan koneksi dengan segera mengirimkan permintaan, dan seperti bijaksana
untuk menggabungkan mengirimkan jawaban dengan menutup koneksi. Protokol yang
dihasilkan disebut TCP untuk Transaksi, disingkat T / TCP, dan esensi dari
bagaimana ia beroperasi di bawah kondisi normal ditunjukkan pada gambar 2-4
(b).
Apa yang terjadi dalam
keadaan normal, adalah bahwa klien mengirimkan pesan tunggal (ditampilkan
sebagai pesan 1) yang berisi tiga potongan informasi: permintaan untuk mengatur
koneksi, permintaan layanan yang sebenarnya, dan permintaan memberitahu server
yang segera bisa merobek turun koneksi sesudahnya.
Server merespon setelah
ia dilayani permintaan yang sebenarnya, sehingga dapat mengirim jawaban bersama
dengan data yang diperlukan untuk menerima koneksi, dan segera meminta rilis,
ditampilkan sebagai pesan pada Gambar 2. 2-4 (b). Sekali lagi, klien hanya
perlu mengakui rilis final dari koneksi (pesan 3).
1.
c. Higher
Level Layer
Di atas lapisan
transport. OSI membedakan tiga lapisan tambahan. Dalam prakteknya, hanya
lapisan aplikasi yang pernah digunakan. Bahkan, di suite internet protocol,
segala sesuatu di atas lapisan transport dikelompokkan bersama-sama. Dalam
menghadapi sistem middleware, akan kita lihat dalam bagian ini bahwa baik OSI
maupun pendekatan internet benar-benar tepat. Dalam Higher Level Layer ini
terbagi menjadi tiga lapisan tambahan yaitu:
1.
Sesi dan Presentasi
Protokol
Lapisan sesi dasarnya
merupakan versi yang disempurnakan dari lapisan transport. Menyediakan kontrol
dialog, untuk melacak pihak mana saat berbicara, dan menyediakan fasilitas
sinkronisasi. Sehingga jika terjadi kecelakaan, yang terakhir ini berguna untuk
memungkinkan pengguna memasukkan pos-pos pemeriksaan dalam transfer yang
panjang. Hal ini diperlukan untuk kembali hanya untuk pos pemeriksaan terakhir,
daripada semua jalan kembali ke awal. Dalam prakteknya, beberapa aplikasi
tertarik dalam lapisan sesi dan jarang didukung. Hal ini tidak hadir dalam
acara suite protokol Internet.
Berbeda dengan lapisan
bawah, yang prihatin dengan mendapatkan bit dari pengirim ke penerima andal dan
efisien, lapisan presentasi berkaitan dengan arti dari bit. Pesan yang paling
tidak terdiri dari string bit acak, tetapi informasi lebih terstruktur seperti
nama orang, alamat, jumlah uang, dan sebagainya. Pada lapisan presentasi adalah
mungkin untuk menentukan catatan yang berisi bidang-bidang seperti ini dan
kemudian memiliki Sener memberitahukan penerima bahwa pesan berisi catatan
tertentu dalam format tertentu. Hal ini memudahkan untuk mesin dengan
representasi internal yang berbeda untuk berkomunikasi.
1.
Protocol Application
Menyediakan layanan
untuk aplikasi misalnya transfer file, email, akses suatu komputer atau layanan.
Lapisan aplikasi OSI awalnya dimaksudkan untuk menampung koleksi aplikasi
jaringan standar seperti untuk surat elektronik, transfer file, dan emulasi
terminal. Sampai saat ini telah menjadi wadah untuk semua aplikasi dan protokol
yang dalam satu cara atau yang lain tidak masuk ke dalam salah satu lapisan
yang mendasarinya. Dari perspektif model referensi OSI, hampir semua sistem
terdistribusi hanya aplikasi.
Ada juga banyak tujuan
umum protokol yang berguna untuk banyak aplikasi, tetapi yang tidak dapat dikualifikasikan
sebagai protokol transport. Dalam banyak kasus, protokol seperti jatuh ke dalam
kategori protokol middleware, yang akan kita bahas selanjutnya.
1.
Middleware Protocol
Middleware adalah sebuah
aplikasi yang logis tinggal di lapisan aplikasi, tetapi yang mengandung banyak
tujuan umum protokol yang menjamin lapisan mereka sendiri, independen lainnya,
aplikasi yang lebih spesifik. Perbedaan dapat dibuat antara tingkat tinggi
protokol komunikasi dan protokol untuk membangun layanan middleware berbagai.
Dibuat untuk menyediakan
layanan layanan protokol yang seragam dan dapat digunakan oleh
aplikasi-aplikasi yang berbeda-beda. Pada lapisan ini terdapat sekumpulan
protokol komunikasi yang beragam yang memungkinkan berbagai macam aplikasi
dapat berkomunikasi. Middleware juga memberi fasilitas marshalling dimana
terdapat proses pengubahan data dalam komunikasi antar proses menjadi bentuk
yang siap dikirim melalui jaringan sehingga dapat tetap konsisten sampai di si
penerima data dan kebalikannya.
Middleware komunikasi
protokol mendukung tingkat tinggi layanan komunikasi. Misalnya, di bagian dua
berikutnya kita akan membahas protokol yang memungkinkan proses untuk memanggil
prosedur atau invok obyek pada mesin remote dengan cara yang sangat transparan.
Demikian juga, ada layanan komunikasi tingkat tinggi untuk menetapkan dan
sinkronisasi aliran untuk mentransfer data real-time, seperti yang diperlukan
untuk aplikasi multimedia. Sebagai contoh terakhir, beberapa sistem middleware
menawarkan layanan multicast handal yang skala untuk ribuan penerima tersebar
di wide area network.
Beberapa protokol
komunikasi middleware yang sama bisa juga termasuk dalam lapisan transport,
tapi mungkin ada alasan spesifik untuk menjaga mereka pada tingkat yang lebih
tinggi. Misalnya, multicasting layanan yang handal Taht skalabilitas jaminan
dapat diimplementasikan hanya jika persyaratan aplikasi diperhitungkan.
Akibatnya, sistem middleware mungkin menawarkan yang berbeda (merdu) protokol,
masing-masing pada gilirannya diimplementasikan dengan menggunakan protokol
transport yang berbeda, tapi mungkin menawarkan antarmuka tunggal.
referensi :
http://penuhrahmatt.mdl2.com/mod/book/view.php?id=4&chapterid=2
http://id.wikipedia.org/wiki/Komputasi_terdistribusi
link kelompok:
http://budukarif.blogspot.com
http://bersitrahmayang.wordpress.com/2014/03/17/definisi-dan-konsep-rpc-remote-procedure-call/
http://eciileonita.blogspot.com/2014/03/studi-kasus-rpc.html
http://radennansy.blogspot.com
Tidak ada komentar:
Posting Komentar